“马力欧之父”宫本茂在谈及该片的创作缘起时介绍说,“我每次与好莱坞制片人见面,他们都会大谈特谈我们的游戏IP可以被改编成一部成功的电影,但我与克里斯托弗聊的主要话题却是我们的创作思路有多么相似。因此,这部电影的制作方式与我开发游戏的思路非常接近,值得庆幸的是,这对我来说十分得心应手。在电影的制作过程中,仅凭创作理念显然是没法解决所有问题的。我们在推进过程中经历了许多次试错和讨论:本片讲述了关于马力欧怎样的故事?粉丝们希望看到怎样的场景?在众多的游戏角色中,我们应该选择哪些放入影片?我们讨论了许多话题。”电视剧版《觉醒年代》在叙事中运用了意象化的艺术表现手法,让观众惊叹“主旋律剧还可以这么拍”。舞台剧《觉醒年代》延续了这种诗意的气质,并结合舞台艺术特点进一步推陈出新。如舞台主体为机械转动装置,在承担场景转换作用的同时,又暗含从黑暗的绝境中找到裂缝与光芒之意。寒夜里的灯光、燎原的火苗,都无声地诉说着那个风雨飘摇的年代,展现出觉醒者们艰难的求索。
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